Søk

Thinkrolls 1: Puzzles for Kids

AvokiddoLæringVerifisert

Thinkrolls 1: Puzzles for Kids icon
0.00 Anmeldelser
0.0
Nedlastinger
10 000+
Pris
59,00 kr
Annonser

Skjermbilder

Thinkrolls 1: Puzzles for Kids feature graphic
Thinkrolls 1: Puzzles for Kids screenshot
Thinkrolls 1: Puzzles for Kids screenshot
Thinkrolls 1: Puzzles for Kids screenshot
Thinkrolls 1: Puzzles for Kids screenshot
Thinkrolls 1: Puzzles for Kids screenshot
Thinkrolls 1: Puzzles for Kids screenshot
Thinkrolls 1: Puzzles for Kids screenshot
Thinkrolls 1: Puzzles for Kids screenshot
Annonser

Analyse av Appwesome

Det som ofte avgjør om en barneapp fungerer i hverdagen, er ikke bare om ideen er god, men om barnet skjønner hva det skal gjøre uten at en voksen må styre hvert trykk. Thinkrolls 1: Puzzles for Kids passer best når barnet får prøve seg fram i sitt eget tempo, mens du er tilgjengelig for et lite hint hvis en oppgave stopper opp. Jeg liker at læringen her først og fremst skjer gjennom handling: barnet må tenke over hva som kan skje videre, ikke bare følge en forklaring.

Når et barn står fast, er det en del av læringen

Det er lett å tolke nøling som at spillet er for vanskelig, men i et logikkspill kan noen sekunders pause være nettopp øyeblikket barnet vurderer mulighetene. Jeg ville derfor ikke straks tatt over styringen. Spør heller hva barnet tror skjer hvis det prøver en annen vei, eller be det beskrive hva som ikke fungerte. Slik blir prøving og feiling en samtale om årsak og virkning, ikke bare en jakt på riktig svar.

For yngre barn kan det være nyttig å sitte ved siden av første gang og la dem gjøre selve trykkingen. Da kan du se om utfordringen handler om å forstå oppgaven, å styre figurene eller å holde oversikt over flere trinn. Når barnet har skjønt mønsteret, kan du trekke deg tilbake. Det gir mer mening enn å forklare løsningen på forhånd, og det lar barnet beholde følelsen av å ha klart det selv.

En rolig start gjør opplevelsen enklere

Før dere begynner, sjekk at enheten har nok strøm og at barnet kan bruke den komfortabelt uten å måtte flytte den rundt. Små skjermer kan gjøre det vanskeligere å følge med på detaljer, mens en større skjerm ofte er enklere å dele når dere ser på en oppgave sammen. Dette er ikke en garanti for at alle barn får samme opplevelse, men det er et praktisk valg som kan redusere unødvendig frustrasjon.

Avokiddo står bak appen, som er i kategorien læring. Den koster 59,00 kr, er merket PEGI 3 og har 10K+ installasjoner. Den ble lansert 15. oktober 2014; versjon 1.8 krever Android 4.0.3 eller nyere. Dette er nyttig å vite hvis du vurderer om den passer til en eldre Android-enhet, men installasjonen alene sier selvfølgelig ikke om akkurat ditt barn vil like oppgavene.

Annonser

Hvis spillet avbrytes, finn tilbake til en enkel rytme

Hvis barnet mister tråden etter en pause eller blir avbrutt, er det ofte bedre å starte med å se på den aktuelle oppgaven igjen enn å gjøre spilløkten til en test. La barnet forklare hva det husker, og ta ett valg om gangen. Et lite avbrekk kan være nok hvis frustrasjonen skyldes at barnet har prøvd samme løsning flere ganger uten å forstå hvorfor den ikke virker.

Jeg ville også brukt korte økter framfor å presse på for å komme lengst mulig. Det gjør det lettere å avslutte mens barnet fortsatt er nysgjerrig, og gir dere en naturlig anledning til å snakke om hvordan det fant fram til en løsning. Hvis barnet stadig trenger at du gjør valgene, er det et tegn på å senke tempoet eller sitte sammen en stund, ikke nødvendigvis på at appen er ubrukelig.

Andre artikler å lese

Alle artikler

Når årsaken ligger utenfor selve oppgaven

En ujevn opplevelse betyr ikke alltid at gåtene er problemet. Barnet kan være trøtt, ha lite tålmodighet akkurat da eller foretrekke fysisk lek framfor skjerm. Det kan også hende at berøringsstyring ikke føles naturlig for barnet. Prøv gjerne en annen anledning før du konkluderer; en aktivitet som passer fint i en rolig stund hjemme, er ikke automatisk riktig på bussen eller mens flere ting konkurrerer om oppmerksomheten.

Hvis appen ikke starter eller reagerer som forventet, er det fornuftig å kontrollere at enheten oppfyller systemkravet, lukke andre åpne apper og starte enheten på nytt. Slike enkle kontroller kan hjelpe ved vanlige tekniske problemer, men de løser ikke alle feil. Hvis utfordringen fortsetter, bør du bruke vanlig hjelp for enheten eller appbutikken framfor å anta at barnet har gjort noe galt.

Hvem får mest ut av Thinkrolls?

Jeg synes den passer særlig godt for barn som liker å finne mønstre, teste ideer og få tid til å løse en oppgave uten at svaret blir servert. Den kan også fungere som en delt aktivitet: barnet styrer, mens en voksen stiller spørsmål i stedet for å gi instruksjoner. Det er en fin måte å gjøre en kort ventestund hjemme om til en liten problemløsningsøkt, så lenge barnet selv har lyst til å spille.

Annonser

Den er et mindre opplagt valg for barn som helst vil ha raske poeng, mye konkurranse eller en tydelig fortelling som driver dem videre. Hvis målet er fri tegning, lesetrening eller fysisk aktivitet, er en app laget for akkurat det formålet et bedre treff. Her er hovedverdien at barnet arbeider seg gjennom logiske utfordringer; den erstatter ikke variasjon i lek eller læring.

Sammenlignet med andre læringsapper

Mange barneapper lærer bort noe gjennom korte spørsmål, bokstaver eller talloppgaver. Thinkrolls skiller seg fra slike alternativer ved at barnet må resonnere seg fram gjennom en situasjon, så den passer bedre når du vil oppmuntre til å tenke i flere trinn enn når du vil øve på et bestemt skolefag. Sammenlignet med en fysisk puslebok er den mer interaktiv, men skjermen gir ikke den samme taktile opplevelsen. Valget avhenger derfor av hva barnet trenger akkurat den dagen.

Et konkret tips er å la barnet si planen høyt før det prøver: «Hvis jeg gjør dette, hva tror jeg skjer etterpå?» Det gjør det lettere å se om barnet forstår sammenhengen, også når løsningen ikke lykkes. Du kan dessuten bytte på å forklare tankegangen uten å bytte på å styre enheten. Slik får begge delta, men barnet beholder den aktive rollen.

Det jeg ville vurdert før kjøp

Prisen er en engangskostnad på 59,00 kr, så jeg ville vurdert den opp mot hvor ofte barnet faktisk velger logikkspill. PEGI 3 sier noe om aldersmerking, men ikke at alle barn på den alderen vil mestre oppgavene uten støtte. Se derfor på barnets interesse for å prøve på nytt og evne til å følge en enkel utfordring, heller enn å bruke aldersmerkingen som eneste målestokk.

Det er også verdt å huske at appen har vært tilgjengelig siden 2014, og at versjon 1.8 er den oppgitte versjonen. På en eldre enhet bør du kontrollere at systemkravet passer før du kjøper. Har du en iPhone eller iPad i tankene, bør du sjekke kompatibiliteten i den aktuelle appbutikken før du regner med at den fungerer der; Android-kravet alene sier ikke noe om støtte for andre plattformer.

Annonser

La meg ta deg med på en reise gjennom det fantastiske universet til Thinkrolls 1: Puzzles for Kids. Dette er en app som virkelig har fanget oppmerksomheten min, og jeg er sikker på at den vil gjøre det samme for deg og dine små.

En kreativ læringsopplevelse

Så, hva er egentlig Thinkrolls 1: Puzzles for Kids? Vel, det er en genial blanding av moro og læring, pakket inn i et fargerikt og interaktivt spill. Barna dine får muligheten til å bruke logikk og problemløsningsevner for å navigere gjennom ulike nivåer. Hver utfordring krever at de ruller, hopper og tilpasser seg for å komme videre. Og det beste? De lærer uten å engang merke det.

Nivåer og utfordringer

Appen byr på et imponerende utvalg av nivåer, delt inn etter vanskelighetsgrad. Det er totalt 207 nivåer, så her er det nok av hodebry for å holde barna engasjert. Den gradvise økningen i vanskelighetsgrad betyr at barna kan begynne med enkle oppgaver og sakte, men sikkert, jobbe seg opp til de mer komplekse utfordringene. Hvert nivå introduserer nye konsepter og mekanismer, noe som gir en variert og spennende opplevelse.

En av de tingene jeg virkelig setter pris på er hvordan Thinkrolls klarer å balansere mellom lek og læring. Barna lærer om fysikk og logikk mens de har det moro. Det er en perfekt måte å lære på, spesielt for de små som kanskje ikke er så glad i tradisjonelle læringsmetoder.

Design og brukervennlighet

La oss snakke litt om designet. Appen er visuelt tiltalende med lyse farger og morsomme karakterer. Det er enkelt å navigere gjennom menyer, og det er ingen kompliserte instruksjoner som kan forvirre de yngste brukerne. Alt er designet med tanke på barnets perspektiv, noe som gjør det enkelt for dem å forstå og delta selvstendig.

Appens intuitivitet er et stort pluss. Barna kan enkelt lære hvordan de skal spille uten mye hjelp fra voksne. Dette gir dem en følelse av mestring og selvstendighet, noe som alltid er en god ting.

Læringsaspektet

Det er tydelig at utviklerne har lagt mye tanke i læringsaspektet av spillet. Barna blir introdusert for grunnleggende fysikkprinsipper som tyngdekraft, friksjon og akselerasjon. Det er også en flott måte å oppmuntre til kritisk tenkning og problemløsning. Jeg elsker hvordan appen ikke bare underholder, men også utdanner barna mine på en engasjerende måte.

En annen ting jeg må nevne er hvordan appen oppfordrer til eksperimentering. Barna lærer gjennom prøving og feiling, noe som er en viktig del av læringsprosessen. De kan utforske forskjellige måter å løse gåtene på, noe som gir rom for kreativitet og innovasjon.

Konklusjon

Alt i alt er Thinkrolls 1: Puzzles for Kids en fantastisk app for barn som ønsker å lære mens de har det moro. Den kombinerer lek og læring på en måte som få andre apper klarer. Hvis du ser etter en måte å holde barna underholdt samtidig som de utvikler viktige ferdigheter, er dette absolutt verdt å sjekke ut.

Så, hva venter du på? Gi barna dine en gave av læring og moro med Thinkrolls 1: Puzzles for Kids! Du kan være sikker på at de vil elske det, og du vil elske å se dem utvikle seg.

En mer jordnær vurdering av hva barnet får ut av det

Jeg ville sett på dette som et supplement til lek og samtaler, ikke som en snarvei til målbare skoleferdigheter. Det barnet øver på, er å observere, velge en handling og legge merke til resultatet. Den ferdigheten kan være nyttig også utenfor skjermen, men appen lærer ikke automatisk barnet å forklare tankegangen sin. Den delen kommer lettere fram når en voksen spør rolig hva barnet la merke til.

Det kan også være forskjell på å like de første oppgavene og å ønske å fortsette når utfordringene krever mer tålmodighet. Jeg ville derfor ikke brukt hvor langt barnet kommer som mål på om kjøpet var vellykket. Se heller etter om det blir nysgjerrig, vil prøve en ny løsning eller kommer tilbake til spillet av eget ønske. Hvis interessen bare varer én kort økt, kan det være et spørsmål om smak og timing, ikke en feil ved barnet.

En realistisk plass i familiedagen

En god anledning kan være en rolig stund etter middag, mens en voksen er i nærheten og kan følge med uten å gjøre oppgaven for barnet. Sett en naturlig grense for økten på forhånd, for eksempel at dere spiller til det er tid for kveldsmat eller neste aktivitet. Da blir det enklere å legge fra seg enheten uten å gjøre hver avslutning til en forhandling. Jeg ville unngått å introdusere spillet akkurat når barnet allerede er trøtt eller oppjaget, for da kan selv en overkommelig gåte føles som motstand.

Hvis flere barn vil prøve, kan dere la dem foreslå løsninger etter tur mens én holder enheten. Det gir søsken eller venner en rolle uten at spillet må gjøres om til en konkurranse. Samtidig er det en begrensning: Barn som liker å samarbeide, kan ha glede av å snakke seg gjennom valgene, mens et barn som helst vil utforske alene kan oppleve innspillene som forstyrrende. Følg barnets signaler og la det styre hvor mye hjelp som faktisk er velkommen.

Små grep som gjør feilsøking mer nyttig

Hvis berøringen ikke ser ut til å gi ønsket resultat, be barnet prøve én tydelig handling om gangen og se hva som skjer. Det hjelper dere å skille mellom en misforstått oppgave og et problem med selve enheten. Tørre hender, en skjerm som trenger rengjøring eller at barnet trykker flere steder samtidig, kan gjøre styringen mindre presis; det er enkle ting å sjekke før dere avslutter økten i irritasjon.

Ved et teknisk avbrudd ville jeg først notert hva som skjedde: om appen ikke åpner, om den lukker seg, eller om bare berøringen virker upålitelig. Start deretter med de grunnleggende kontrollene for enheten, som omstart og ledig plass dersom enheten varsler om lagringsproblemer. Ikke slett appen med en gang hvis barnet har kommet langt, siden det er klokt å undersøke om framdriften kan påvirkes før man gjør større endringer. Dette er generell forsiktighet, ikke en garanti for hvordan lagring håndteres i akkurat denne appen.

Hvilket alternativ passer bedre?

Hvis barnet først og fremst vil lære bokstaver, tall eller ord, vil en app som er laget for slik øving være et mer direkte valg. Hvis det er viktig å begrense skjermbruk, gir en fysisk labyrint, byggelek eller en puslebok en annen type aktivitet og mer håndkontakt. Thinkrolls har sin styrke når barnet faktisk vil bruke skjermen til å undersøke en logisk utfordring, ikke bare fordi det er ledig tid.

Det er også et kjøp du bør vurdere ut fra barnets temperament. Et barn som gjerne prøver flere ganger, kan oppleve motstand som en del av moroa. Et barn som raskt blir lei når det ikke lykkes med én gang, kan trenge en voksen ved siden av eller et enklere alternativ. PEGI-merkingen er ikke en vurdering av hvor lett hvert enkelt nivå føles, så det er barnets reaksjon på problemløsing som bør veie tyngst.

Min praktiske anbefaling

Som læringsapp synes jeg Thinkrolls 1 fungerer best når målet er en kort, aktiv tenkepause med rom for å eksperimentere. Den er mindre egnet hvis du forventer at barnet skal lære helt uten støtte, eller hvis du trenger et verktøy for et bestemt skolefag. Den viktigste fordelen er ikke at hvert forsøk lykkes, men at barnet får anledning til å undersøke hvorfor én idé virker bedre enn en annen.

Jeg ville prøvd den sammen med barnet først, særlig hvis du er usikker på om logiske oppgaver fenger. La barnet holde enheten, gi tid før du hjelper, og stopp mens opplevelsen fortsatt er positiv. Med den tilnærmingen kan appen bli en hyggelig liten aktivitet for barn som liker å tenke seg fram; hvis barnet heller vil tegne, bygge eller løpe rundt, ville jeg fulgt den interessen i stedet.

Høydepunkter

  • Enkel og barnevennlig navigasjon.
  • Fargerik og engasjerende grafikk.
  • Utvikler problemløsningsferdigheter.
  • Varierte og kreative nivåer.
  • Ingen reklame som forstyrrer spillingen.

Begrensninger

  • Begrenset gratis innhold.
  • Kan bli repetitivt over tid.
  • Krever kjøp for full tilgang.
  • Ingen flerspillermodus.
  • Krever stabil internettilkobling.

Ofte stilte spørsmål

01

Hva er aldersgruppen for Thinkrolls 1: Puzzles for Kids?

Thinkrolls 1: Puzzles for Kids er designet for barn i alderen 3 til 8 år. Spillet er utviklet for å fremme logisk tenkning og problemløsning hos unge barn, og tilbyr en morsom og pedagogisk opplevelse som tilpasses deres utviklingsnivå.

02

Er Thinkrolls 1 tilgjengelig på både Android og iOS?

Ja, Thinkrolls 1: Puzzles for Kids er tilgjengelig for nedlasting både på Android- og iOS-enheter. Du kan finne appen i Google Play Store for Android-brukere og App Store for iOS-brukere, noe som gjør den lett tilgjengelig for de fleste smarttelefoner og nettbrett.

03

Er det reklame eller kjøp i appen?

Thinkrolls 1 er designet for å være en trygg opplevelse for barn, og derfor inneholder den ikke reklame. Det kan imidlertid være kjøp i appen for å låse opp flere nivåer eller funksjoner, så foreldre bør være oppmerksomme på dette og sette opp nødvendige sikkerhetstiltak.

04

Kan Thinkrolls 1 spilles offline?

Ja, Thinkrolls 1: Puzzles for Kids kan spilles uten internettforbindelse. Dette gjør det til en ideell løsning for lange bilturer eller når du befinner deg på steder uten nettilgang, slik at barna fortsatt kan nyte spillet når som helst.

05

Hva slags ferdigheter utvikler barn ved å spille Thinkrolls 1?

Thinkrolls 1 hjelper barn med å utvikle en rekke ferdigheter som logisk tenkning, problemløsning, finmotorikk og romforståelse. Gjennom interaktive gåter og utfordringer lærer barna å tenke kritisk og kreativt, noe som støtter deres generelle kognitive utvikling.

Thinkrolls 1: Puzzles for Kids på andre språk

Annonser
Thinkrolls 1: Puzzles for Kids icon

Thinkrolls 1: Puzzles for Kids

Læring

Dette nettstedet tilbyr uavhengig informasjon om mobilapper utviklet av tredjeparter, og eier, publiserer eller distribuerer ikke appene som omtales. Alle varemerker og logoer tilhører sine respektive eiere. Kontaktinformasjon til utviklere og personvernerklæringer som vises på appenes sider, tilhører den offisielle utvikleren og oppgis kun som referanse. Kontakt utvikleren på support@avokiddo.com, http://www.avokiddo.com eller http://avokiddo.com/privacy-policy for hjelp eller spørsmål knyttet til data.

Andre anbefalinger som Thinkrolls 1: Puzzles for Kids

Se alle apper